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Tic-Tac-Toe
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Tic-Tac-Toe oder Drei gewinnt (auch Kreis und Kreuz, Dodelschach) ist ein klassisches, einfaches Zweipersonen-Strategiespiel, dessen Geschichte sich bis ins 12. Jahrhundert v. Chr. zurΓΌckverfolgen lΓ€sst.

Contents

β€’ Spielverlauf
β€’ Literatur
β€’ Weblinks

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Spielverlauf

Auf einem quadratischen, 3Γ—3 Felder großen Spielfeld setzen die beiden Spieler abwechselnd ihr Zeichen (ein Spieler Kreuze, der andere Kreise) in ein freies Feld. Der Spieler, der als Erster drei Zeichen in eine Zeile, Spalte oder Diagonale setzen kann, gewinnt. Wenn allerdings beide Spieler optimal spielen, kann keiner gewinnen, und es kommt zu einem Unentschieden. Das heißt, alle neun Felder sind gefΓΌllt, ohne dass ein Spieler die erforderlichen Zeichen in einer Reihe, Spalte oder Diagonalen setzen konnte.

Beispielpartien

Erster Spieler (X) gewinnt, weil Spieler zwei (O) beim ersten Zug einen Fehler macht:

Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\,\,&\!\color {green}\times \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\color {green}\circ \!&\,\,&\!\times \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\,\,&\!\times \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \!\color {green}\times \!&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\,\,&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\color {green}\circ \!&\,\,\\\hline \!\times \!&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\,\,&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\times \!&\,\,&\!\color {green}\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\,\,&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\!\color {green}\circ \!\\\hline \!\times \!&\,\,&\!\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\,\,&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\!\circ \!\\\hline \!\times \!&\!\color {green}\times \!&\!\times \!\\\end{array}}}
Erster Spieler (X) gewinnt, weil Spieler zwei (O) beim ersten Zug einen Fehler macht:

Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\!\color {green}\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\color {green}\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\color {green}\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\color {green}\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\color {green}\times \!&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\times \!&\!\times \!&\,\,\\\hline \!\color {green}\circ \!&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\times \!&\!\times \!&\!\color {green}\times \!\\\hline \!\circ \!&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}}

Erster Spieler (X) verliert, weil er beim zweiten Zug einen Fehler macht:

Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\color {green}\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\color {green}\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\color {green}\times \!&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\color {green}\circ \!&\!\times \!&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\!\color {green}\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\circ \!&\!\times \!&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\color {green}\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\circ \!&\!\times \!&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\circ \!&\!\times \!&\!\color {green}\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \!\color {green}\circ \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\end{array}}}

Erster Spieler (X) verliert, weil er beim zweiten Zug einen Fehler macht:

Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\color {green}\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\color {green}\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\color {green}\times \!&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\color {green}\circ \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\,\,&\!\color {green}\times \!\\\hline \,\,&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\,\,&\!\times \!\\\hline \!\color {green}\circ \!&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\!\color {green}\times \!&\!\times \!\\\hline \!\circ \!&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \!\circ \!&\!\color {green}\circ \!&\!\circ \!\\\end{array}}}
Kein Spieler gewinnt, da beide fehlerfrei spielen:

Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\!\color {green}\times \!&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\!\color {green}\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\!\circ \!&\!\color {green}\times \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\!\color {green}\circ \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\!\circ \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\color {green}\times \!&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\!\circ \!\\\hline \!\color {green}\circ \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\!\circ \!\\\hline \!\circ \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\color {green}\times \!&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\!\circ \!\\\hline \!\circ \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\times \!&\!\color {green}\circ \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\color {green}\times \!&\!\circ \!\\\hline \!\circ \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\end{array}}}
Kein Spieler gewinnt, da beide fehlerfrei spielen:

Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\color {green}\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\color {green}\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\!\color {green}\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\color {green}\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\color {green}\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \,\,&\!\circ \!&\!\color {green}\circ \!\\\hline \,\,&\,\,&\!\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \!\color {green}\times \!&\!\circ \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\,\,&\!\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\circ \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\!\color {green}\circ \!&\!\times \!\\\end{array}}\quad {\begin{array}{c|c|c}\!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\circ \!&\!\circ \!\\\hline \!\color {green}\times \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\end{array}}}

Strategie und Taktik

FΓΌr Tic-Tac-Toe gibt es 255.168 verschiedene SpielverlΓ€ufe, von denen 131.184 mit einem Sieg des ersten Spielers enden, 77.904 mit einem Sieg des zweiten Spielers und 46.080 mit einem Unentschieden. (Bei diesen Zahlenangaben wird die erste Konfiguration mit drei X oder drei O in einer Reihe, Spalte oder Diagonale oder ein vollstΓ€ndig ausgefΓΌlltes Spielfeld, aber nicht bereits die Situation, ab der der Ausgang feststeht, als Ende des Spiels betrachtet.)

Viele SpielverlΓ€ufe sind gleich in dem Sinne, dass sie sich durch Drehungen oder Spiegelungen des Spielfelds ineinander ΓΌberfΓΌhren lassen. Gleiche VerlΓ€ufe zusammengefasst, vermindert sich die Zahl der verschiedenen SpielverlΓ€ufe auf ein Achtel: insgesamt 31.896, wobei 16.398 vom ersten und 9.738 vom zweiten Spieler gewonnen werden und 5.760 unentschieden ausgehen. (Aus jedem Spielverlauf erhΓ€lt man durch Rotationen und Spiegelungen sieben weitere SpielverlΓ€ufe, denn da am Ende immer mindestens fΓΌnf Felder belegt sind, ist kein Spielverlauf symmetrisch bezΓΌglich einer Rotation oder Spiegelung.)

Es gibt 5.478 verschiedene Spielsituationen, ohne Rotation oder Spiegelung 765. Im Vergleich zu Spielen wie Go, Dame oder Schach ist die Anzahl der SpielverlΓ€ufe und Spielsituationen verschwindend gering. Wegen dieser geringen KomplexitΓ€t lΓ€sst sich leicht zeigen, dass beide Spieler ein Unentschieden erzwingen kΓΆnnen.

Der erste Spieler kann nicht bereits im ersten Zug verlieren. Der zweite Spieler hΓ€lt nur in 24 von den 72 MΓΆglichkeiten fΓΌr die beiden ersten ZΓΌge ein Unentschieden.

Erster Spieler (X) beginnt, zweiter Spieler (O) hΓ€lt ein Unentschieden (gespiegelte und rotierte MΓΆglichkeiten sind nicht dargestellt):

Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\,\,&\!\circ \!\\\hline \,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\!\circ \!&\,\,\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}}
Es gibt 16 Unentschieden-Positionen, die aus folgenden drei durch Spiegelung oder Rotation erhalten werden kΓΆnnen:

Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \!\circ \!&\!\times \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\circ \!&\!\circ \!\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \!\circ \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\times \!&\!\circ \!\\\hline \!\circ \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\hline \!\times \!&\!\circ \!&\!\times \!\\\end{array}}}
Meist setzt der erste Spieler (X) in die Mitte. Der zweite Spieler muss, um ein Unentschieden zu erzwingen, in die Ecke setzen, sonst kann Spieler 1 mΓΌhelos einen Sieg erringen:

∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— ∘ ∘ Γ— Γ— Γ— Γ— ∘ ∘ {\displaystyle {\begin{array}{c|c|c}\,\,&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\,\,\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \,\,&\!\times \!&\,\,\\\hline \,\,&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\,\,\\\hline \!\circ \!&\!\times \!&\,\,\\\hline \!\times \!&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}\qquad \quad {\begin{array}{c|c|c}\!\times \!&\!\circ \!&\!{\boldsymbol {\times }}\!\\\hline \!\circ \!&\!{\boldsymbol {\times }}\!&\,\,\\\hline \!{\boldsymbol {\times }}\!&\,\,&\!\circ \!\\\end{array}}}

Weitere Informationen

Der britische Informatiker und KI-Forscher Donald Michie entwickelte 1960 mit MENACE (β€žMachine Educable Noughts And Crosses Engineβ€œ) einen β€žComputerβ€œ auf Basis hunderter Streichholzschachteln, der Tic-Tac-Toe lernen konnte. In den SchΓ€chtelchen, die jeweils einen mΓΆglichen Spielstand reprΓ€sentierten, waren durch verschiedenfarbige Perlen die mΓΆglichen ZΓΌge gespeichert. Je nachdem, ob ein Spiel verloren ging oder gewonnen wurde, wurden die entsprechenden Perlen entfernt oder gleichfarbige dazugelegt. Dadurch lernte das System erfolgreiche ZΓΌge und war nach einigen hundert Partien unbesiegbar.cite-ref-1[1]

Tic-Tac-Toe war auch eines der ersten Spiele, die auf Computern (bereits vor Tennis for Two, 1958) erschienen (Spiel OXO auf einem EDSAC-Computer, 1952).

Eine entscheidende Rolle spielt Tic-Tac-Toe auch im Film WarGames – Kriegsspiele.

Der Toilettenreiniger Hirayama im Film Perfect Days beginnt ein Tic-Tac-Toe Spiel mit einem Fremden, nachdem er ein in einem Schlitz verstecktes PapierstΓΌck in einer Kabine findet. Das Spiel wird im Laufe des Films fortgesetzt.

tictactoe Tic-Tac-Toe lief 1992 als tΓ€gliche Gameshow TicTacToe (wie die Γ€ltere ARD-Show Tick-Tack-Quiz nach dem US-Vorbild Tic-Tac-Dough) auf RTL. Moderator war Michael FΓΆrster. Dort verbarg sich hinter jedem der Felder eine in vier Sekunden zu beantwortende Frage; es gewann, wer als Erster eine Dreierreihe von Feldern erobert hatte. In den Folgen 31 bis 33 hatte der Quizspieler Thomas Kinne einen seiner ersten Fernsehauftritte.cite-ref-2[2]

Das Spiel war auch die Basis fΓΌr die US-Gameshow Hollywood Squares, die in Deutschland in den 1990er Jahren als XXO – Fritz und Co auf Sat.1 lief.

Man kann es im Browser auf mehreren verschiedenen Schwierigkeitsgraden oder gegen einen Freund spielen.

Γ„hnliche Spiele

β€’ Meta-Tic-Tac-Toe, ein Tic-Tac-Toe aus neun Tic-Tac-Toe-Feldern
β€’ Erweiterungen auf drei Dimensionen: Qubic, Sogo
β€’ Tick-Tack-Quiz, ein Tic-Tac-Toe das per Quiz gefΓΌllt wird
β€’ Tick oaT Two: Die Spieler setzen abwechselnd waagerechte und senkrechte Striche in ein 3x3-Feld, wodurch auf manchen Feldern Kreuze entstehen. Der Spieler, der zuerst drei Kreuze in einer Reihe bildet, gewinnt.

Literatur

β€’ Norman Do: How to Win at TicTacToe (PDF; 2,5 MB), The Australian Mathematical Society, Gazette, Volume 32 Number 3, July 2005, S. 151–161

Weblinks

Commons

: Tic Tac Toe

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

β€’ Folge A008907 in OEIS (englisch; Anzahl der mΓΆglichen Stellungen im Spielverlauf bis auf Rotation oder Spiegelung)
β€’ (englisch) Anleitung zum Spiel ohne Niederlage

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Oliver Child: Menace: the Machine Educable Noughts And Crosses Engine. 13. MΓ€rz 2016, abgerufen am 19. Dezember 2017 (englisch).
cite-note-22. ↑ TicTacToe 33 1992-03-30. In: YouTube. 24. Juli 2018, abgerufen am 3. August 2018.